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AI로 EDM 만들기: 무료 크레딧으로 시작하기
신스 훅이나 리듬 설명, 직접 쓴 가사만 있으면 AI로 EDM을 만들 수 있습니다. 기본 설정은 보컬 없는 연주곡이며 생성에는 로그인과 회당 20크레딧이 필요합니다. 조건에 맞는 신규 계정은 무료 20크레딧으로 첫 요청을 체험할 수 있습니다.
EDM 만들기: 훅과 리듬, 에너지의 변화를 정하기
01
한 곡에서 무엇을 기억하게 할지 먼저 고르기
전자 댄스곡은 완성된 코드표 없이 짧은 소리에서 시작할 수 있습니다. 반복되는 신스 구절, 움직이는 베이스, 조용하다가 크게 열리는 순간 중 무엇을 앞에 둘지 정해 보세요. 페스티벌 같은 큰 드롭과 밤에 듣는 여유로운 그루브는 서로 다른 목표입니다. 둘 다 전자 드럼을 쓴다는 말만으로는 차이를 설명하기 어렵습니다. 주인공 소리와 아래에서 받치는 리듬의 관계를 하나 고르면 결과를 듣는 기준이 생깁니다. 기존 녹음을 업로드할 필요는 없습니다. 장비 이름을 늘어놓기 전에 이번 곡에서 가장 잘 들려야 할 짧은 아이디어가 무엇인지 적어 두면 다음 선택도 쉬워집니다.
예를 들어 밝은 신스 훅이 일정한 킥 위에서 반복되고, 처음에는 악기를 줄였다가 드롭에서 같은 멜로디가 넓어지길 요청할 수 있습니다. 이는 새로운 연주를 위한 방향이지 음표를 타임라인에 배치하는 동작이 아닙니다. 도착한 구간에서 리듬이 늘어날지, 선율이 펼쳐질지, 주인공 주변의 공간이 열릴지 생각해 보세요. 모든 부분을 거대하고 강렬하게 적으면 대비가 줄어듭니다. EDM이라는 단어 하나로 완성된 구성을 기대하기보다 귀로 확인할 변화 한 가지를 정하는 편이 비교하기 좋습니다. 결과가 마음에 들지 않을 때도 어느 관계부터 수정할지 설명할 수 있습니다.
02
여섯 방향 카드를 읽고 필요한 요소만 남기기
카드에는 페스티벌 EDM, 퓨처 베이스, 멜로딕 덥스텝, 드럼 앤 베이스, 일렉트로 EDM, 칠 일렉트로닉이 있습니다. 선택하면 수정할 수 있는 설명이 채워지며 완성된 제작 프로젝트가 열리는 것은 아닙니다. 페스티벌 방향은 넓은 신스와 뚜렷한 도착점을, 퓨처 베이스는 반짝이는 코드와 탄력 있는 저음을 제안합니다. 멜로딕 덥스텝은 선율과 무거운 하프타임 느낌을 묶습니다. 드럼 앤 베이스는 빠른 브레이크비트, 일렉트로는 날카로운 리드, 칠 방향은 부드러운 질감과 여백을 출발점으로 삼습니다. 이번 훅에 필요한 움직임이 무엇인지 생각하며 하나를 골라 보세요.
선택한 뒤 자동으로 들어간 설명을 읽고 목적과 맞지 않는 악기나 표현을 지웁니다. 선명한 멜로디를 원하면서 여러 리드가 계속 경쟁하도록 적으면 중심이 흐려질 수 있습니다. 방향 이름은 세부 제작 기술이나 실제 샘플 녹음을 인증하는 표시가 아닙니다. 결과의 음색은 직접 들어야 합니다. 설명을 비워도 제출 내용에는 EDM 기본 장르가 남으므로 빈칸을 채우기 위해 같은 이름을 반복할 필요가 없습니다. 남은 글자는 어떤 소리가 먼저 나오고 다음 구간에서 어떻게 달라지는지 설명하는 데 쓰세요. 서로 맞지 않는 장르를 한 번에 나열하는 것보다 이후 수정도 분명해집니다.
03
킥과 베이스, 신스 훅의 역할을 나누기
모든 소리가 같은 공간을 차지해야 힘 있는 곡이 되는 것은 아닙니다. 킥은 안정적인 중심, 베이스는 반복 리듬, 신스는 기억할 구절로 역할을 나누어 적을 수 있습니다. 저음이 킥을 가리지 않고 주고받길 원하면 그 관계를 음악적인 말로 설명하세요. 사이드체인처럼 숨 쉬는 느낌은 소리의 인상을 요청하는 것이며 컴프레서의 임계값이나 릴리스 시간을 조절하는 기능은 아닙니다. 넓은 패드나 날카로운 리드도 특정 신시사이저 패치를 선택해 나중에 편집한다는 뜻이 아닙니다. 먼저 무엇이 앞으로 나오고 무엇이 그 뒤에서 움직일지 정하면 원하지 않는 경쟁을 줄이는 방향을 찾기 쉽습니다.
속도와 에너지 선택은 설명을 보태지만 정확한 BPM, 스윙 비율, 음표 위치나 베이스 패턴을 고정하지 않습니다. 원하는 숫자를 적었더라도 결과를 듣거나 측정해야 합니다. 훅이 묻히면 더 큰 소리를 요구하기 전에 경쟁하는 멜로디 지시를 줄여 보세요. 그루브가 불분명하면 베이스 움직임을 단순하게 하거나 드럼의 역할을 더 선명하게 요청할 수 있습니다. 이는 새로운 오디오 해석을 만드는 과정이며 DAW의 개별 트랙을 조절하는 과정과 다릅니다. 모든 기술 용어가 구현됐다고 생각하기보다 중심 구절을 따라가기 쉬워졌는지 비교하세요. 변화의 목적이 분명하면 다음 버전의 장점도 말하기 쉬워집니다.
04
빌드업은 기대를 만들고 드롭은 그것에 답하기
빌드업은 소리를 계속 쌓는 일만은 아닙니다. 긴장이 조금씩 높아지고 드럼이 잠깐 물러난 다음 원래 훅이 더 완전한 리듬과 함께 돌아오길 요청할 수 있습니다. 드롭에서 전혀 관계없는 선율로 바꿀 필요는 없습니다. 무엇이 늘어나고 무엇은 알아들을 수 있는 상태로 남을지 생각하세요. 조용한 전자곡에서는 질감이 서서히 열리는 변화가 큰 페스티벌 전환보다 어울릴 수도 있습니다. 충격적이고 폭발적이라는 표현을 반복하는 것보다 전후의 관계를 설명해야 결과를 평가하기 쉽습니다. 들어오는 구간이 무엇을 새로 보여 줄지 정하면 앞의 긴장을 왜 만들었는지도 분명해집니다.
인트로, 브레이크다운, 빌드업과 복귀를 제안할 수 있지만 마디 수, 도착하는 초나 전체 길이는 보장되지 않습니다. 정해진 박에 상승 효과음을 놓는 타임라인도 아니며 DJ 세트에 바로 이어 붙일 긴 믹스를 반드시 만드는 기능도 아닙니다. 끝까지 듣고 전환이 자연스러운지, 이후에도 훅이 유지되는지 살펴보세요. 너무 갑작스럽다면 서로 충돌하는 설명을 줄이거나 더 점진적인 변화를 요청합니다. 시간 숫자만 더 적는다고 문장이 결정적인 편곡 명령이 되지는 않습니다. 먼저 이번 전환에서 듣고 싶은 관계 하나를 고르면 다른 결과와 비교할 기준을 잃지 않을 수 있습니다.
05
기본 반주 모드와 직접 쓴 가사 사용하기
기본 설정은 ‘보컬 없는 연주곡’이 켜져 있어서 설명으로 노래 없는 새 곡을 요청합니다. 설명 모드에서 보컬을 원하면 끄세요. 직접 쓴 가사로 바꾸면 처음에는 자동으로 꺼지므로 이후 다시 켰다면 제출 전에 상태를 확인해야 합니다. 사용자 지정 모드는 제목이 필요하고 보컬 요청에는 가사도 필요합니다. 사용자 지정 반주 역시 제목은 필수지만 가사는 비워 둘 수 있습니다. 실제로 부를 글은 가사 칸에, 신스와 드럼의 지시는 선택 사항인 스타일 칸에 넣습니다. 이렇게 분리하면 노래할 생각이 없던 지시 문장을 가사에 섞지 않고 음악 방향을 전달할 수 있습니다.
현재 제한은 설명 500자, 가사 5,000자, 스타일 1,000자, 제목 80자입니다. 장르와 선택한 방향도 제출 내용에 들어가므로 합산된 카운터를 봐야 합니다. 네 보컬 옵션은 전달 방식이며 실제 가수나 복제된 목소리를 선택하지 않습니다. 반복할 보컬 훅은 짧고 분명한 단어부터 시도할 수 있지만 발음과 호흡은 직접 들어야 합니다. 초안은 언어별로 현재 브라우저 탭의 세션에 보관되고 24시간 뒤 만료됩니다. 영구 저장이나 기기 간 동기화가 아닙니다. 중요한 원고를 다른 곳에 보관하고 어느 글이 어떤 결과에 쓰였는지 남겨 두면 나중에 비교하기 편합니다.
06
도입 음색보다 전체 그루브를 듣고 수정하기
한 요청은 최대 두 버전을 반환할 수 있지만 수가 항상 고정된 것은 아닙니다. 첫 신스 소리만 듣고 결정하지 말고 리듬이 계속 명확한지, 밀도가 높은 곳에서도 훅이 남는지, 드롭이 의도한 에너지 변화를 만드는지 살펴보세요. 같은 목표로 비교하고 처음부터 더 크게 들리는 버전을 자동으로 고르지 않습니다. 쓸 만한 결과는 내려받아 시간을 두고 다시 들을 수 있습니다. 시작은 매력적이지만 뒤에서 선율의 중심을 잃는 경우도 있습니다. 가장 중요한 차이를 메모하면 다음 요청이 단순한 재시도가 아니라 어떤 문제에 답할지 알 수 있는 시도가 됩니다.
설정 재사용은 새 요청이며 매번 추가로 20크레딧을 씁니다. 기존 오디오의 일부를 편집하는 기능이 아닙니다. 도입 밀도를 줄이거나 베이스의 활동을 덜거나 보컬 훅을 짧게 만드는 등 한 가지를 바꿔 보세요. 작업 완료는 오디오가 준비됐다는 뜻이지 모든 세부 지시를 정확히 실행했다는 뜻은 아닙니다. 독립 드럼과 베이스, 신스 스템이나 MIDI, 편집 가능한 프로젝트, 전문 마스터링은 보장되지 않습니다. 업로드한 노래를 자동 리믹스하는 도구도 아닙니다. 원하는 결과와 해당 설명을 같이 남겨 어떤 변경이 그루브를 실제로 개선했는지 돌아볼 수 있도록 하세요.
07
무료 크레딧 조건과 실제 사용 전 확인하기
로그인 전에도 방향을 보거나 글을 준비할 수 있습니다. 실제 생성에는 계정과 충분한 잔액이 필요합니다. 조건에 맞는 신규 계정은 환영 크레딧 20개를 받으며 현재 회당 20크레딧으로 한 번 요청할 수 있습니다. 지급 조건이 있어 무제한 무료 플랜이나 모든 계정에 대한 보장은 아닙니다. 일일 체크인 보상은 현재 계정 일정에 따르며 매일 같은 양이라고 단정하지 않습니다. 다음 버전에서 무엇을 확인할지 고른 뒤 표시된 잔액을 보고 보내세요. 설명을 그대로 재사용하거나 한 단어만 바꿔도 새 요청의 비용이 없어지지는 않습니다. 비교할 목적이 불분명하면 입력을 먼저 정리해 두는 편이 좋습니다.
자신이 쓴 가사나 사용 허락을 받은 자료를 이용하세요. 새로운 전자곡이 나왔다고 저작권, 독점권이나 모든 상업적 이용 허가가 자동으로 해결되지 않습니다. 공개하기 전에 적용되는 약관과 전체 오디오를 확인해야 합니다. DJ 세트나 영상에 쓸 생각이라면 속도, 연결과 전반적인 어울림도 직접 평가하세요. 박자가 반드시 맞거나 플랫폼이 반드시 받아 준다고 보장하지 않습니다. 내려받은 파일과 수정 노트를 함께 두면 첫 훅을 잃지 않고 이어 갈 수 있습니다. 요구를 계속 늘리는 것보다 어떤 선택이 쓸 만한 음악으로 이어졌는지 기록하고 목적에 맞게 판단하는 과정이 중요합니다.
다른 소리에서 시작하고 싶다면 음악 생성기의 다른 스타일 살펴보기.
보컬 훅에 쓸 글이 필요하다면 가사 도구로 나만의 초안 준비하기.
기존 오디오를 이어가는 별도 작업은 곡 연장 기능의 진행 방식 확인하기.
전자 댄스곡 제작, 자주 묻는 질문
EDM 만들기를 무료로 체험할 수 있나요?
조건에 맞는 신규 계정은 무료 20크레딧으로 현재 가격의 요청 한 번을 체험할 수 있습니다. 생성은 로그인과 회당 20크레딧이 필요하며 지급 조건이 적용됩니다.
보컬 없는 EDM은 어떻게 만드나요?
기본값인 ‘보컬 없는 연주곡’을 켠 상태로 사용하세요. 직접 쓴 가사 모드로 바꾸면 처음에는 꺼지므로 반주를 원할 때는 제출 전에 다시 확인합니다.
직접 쓴 가사로 전자 댄스곡을 만들 수 있나요?
직접 쓴 가사 모드에 제목과 가사를 넣고 보컬을 위해 ‘보컬 없는 연주곡’을 끄세요. 음악 지시는 선택 사항인 스타일 칸에 넣고 결과의 발음을 들어 보세요.
정확한 BPM과 드롭 시간을 정할 수 있나요?
속도 취향과 빌드업, 드롭의 관계를 설명할 수 있습니다. 정확한 BPM, 마디 수, 시간과 길이는 보장되지 않습니다.
스템이나 편집 가능한 프로젝트를 받을 수 있나요?
이용 가능한 생성 오디오는 듣고 내려받을 수 있습니다. 독립 스템, MIDI와 편집 가능한 제작 프로젝트는 보장되지 않습니다.